發牌員每局開始會先開頭牌,依據頭牌點數(從莊家算起)決定開牌位置,開始發每位玩家3張牌,發齊3張牌後由電腦自動算出該牌組的點數,與莊家比點數大小決定勝負。三公為最大,其後以三牌合計最近9點者為勝。如點數相同,則以多公者為勝方。如點數相同,公相同,則為和局。 所有公仔牌(K、Q、J牌)和10點牌型皆為0點,其他牌的點數則依據該牌面的點數計算 (A牌面當1點計)最高牌型為(三公),乃是手上三張牌都皆為公仔牌,其他的則以其三張牌的總點數計算,最高為9,(總點數超過10點或20點,則分別減去10或20點),為該局之點。
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(由大到小) |
1 |
三公
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3張公仔牌
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2 |
雙公九
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兩張公仔牌+9點
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3 |
單公九
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1張公仔牌+兩張牌的總數共9點
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4 |
九點
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3張牌的總數共9點,沒有公仔牌
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5 |
雙公八
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兩張公仔牌+8點
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6 |
單公八
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1張公仔牌+兩張牌的總數共8點
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7 |
八點
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3張牌的總數共8點,沒有公仔牌
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8 |
雙公七
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兩張公仔牌+7點
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9 |
單公七
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1張公仔牌+兩張牌的總數共7點
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10 |
七點
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3張牌的總數共7點,沒有公仔牌
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11 |
雙公六
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兩張公仔牌+6點
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12 |
單公六
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1張公仔牌+兩張牌的總數共6點
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13 |
六點
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3張牌的總數共6點,沒有公仔牌
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14 |
雙公五
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兩張公仔牌+5點
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15 |
單公五
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1張公仔牌+兩張牌的總數共5點
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16 |
五點
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3張牌的總數共5點,沒有公仔牌
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17 |
雙公四
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兩張公仔牌+4點
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18 |
單公四
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1張公仔牌+兩張牌的總數共4點
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19 |
四點
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3張牌的總數共4點,沒有公仔牌
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20 |
雙公三
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兩張公仔牌+3點
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21 |
單公三
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1張公仔牌+兩張牌的總數共3點
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22 |
三點
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3張牌的總數共3點,沒有公仔牌
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23 |
雙公二
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兩張公仔牌+2點
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24 |
單公二
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1張公仔牌+兩張牌的總數共2點
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25 |
二點
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3張牌的總數共2點,沒有公仔牌
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26 |
雙公一
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兩張公仔牌+1點
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27 |
單公一
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1張公仔牌+兩張牌的總數共1點
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28 |
一點
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3張牌的總數共1點,沒有公仔牌
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29 |
雙公零
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兩張公仔牌+10點
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30 |
單公零
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1張公仔牌+兩張牌的總數共0點
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31 |
0點
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3張牌的總數共0點,沒有公仔牌
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↑返回頂部 |
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下注選擇:閑家(2.3.4.5)三公 贏 和 輸 ※ 三公遊戲免抽水,玩家投注以6點勝時,則1賠0.5
押注 |
賠率 |
三公 |
1賠16 |
閑家(2.3.4.5)贏 |
1賠1 |
閑家(2.3.4.5)和 |
1賠8 |
閑家(2.3.4.5)輸 |
1賠1 |
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↑返回頂部 |
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特殊情況:
1. 荷官發牌時,偶爾會有系統無法判讀狀況時,此時荷官將重新掃描,直到系統判讀出後繼續遊戲。 2. 如荷官不慎將牌位置擺錯,則開局結果以視訊中荷官實際抽牌掃描的先後順序爲准。
特殊聲明:
1. 遊戲中如遇荷官抽牌後經感應器無感應,將由荷官再次感應,該注單照常計算。 2. 遊戲中如遇本公司所屬ISP公司因網路不穩造成瞬斷或視訊畫面延遲時,玩家可以選擇停止下注或退出遊戲重 新登入,如已下注之注單則視為有效注單。 3. 遊戲中如遇本公司所屬ISP公司因網路中斷過久,或發生任何非故意之人為疏失,及任何不可抗之外力致使牌局 中斷時,本公司將保有裁決最終結果之權利。 4. 玩家於押注之後斷線或離開,不影響開牌結果,注單正常計算。 5. 惡意使用外掛程式以不正當方式取得之積分,所有分數將不予以計算。
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